LÓGICA COM JAVASCRIPT
Dia 4
🧩 Desafio
O desafio proposto é criar um jogo de adivinhação onde o usuário tenta acertar um número aleatório gerado pelo computador, entre 0 e 10. O jogo oferece três tentativas para o usuário adivinhar o número correto. Se o
usuário acertar, recebe uma mensagem de parabéns; caso contrário, o número correto é revelado ao final das tentativas. O objetivo é praticar entrada de dados, lógica condicional e repetição usando o loop
for
💡 Solução
A solução utiliza Math.random() e Math.floor() para gerar um número aleatório dentro do intervalo desejado. Um loop for permite que o jogador tente adivinhar o número até três
vezes. Se a resposta estiver correta, o programa exibe uma mensagem de sucesso e interrompe o loop com break. Caso contrário, o loop continua até o final, e o número correto é exibido se o usuário
acertar. Este desafio demonstra como combinar lógica de controle e aleatoriedade para criar um jogo interativo.