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LÓGICA COM JAVASCRIPT

Dia 4

🧩 Desafio

O desafio proposto é criar um jogo de adivinhação onde o usuário tenta acertar um número aleatório gerado pelo computador, entre 0 e 10. O jogo oferece três tentativas para o usuário adivinhar o número correto. Se o usuário acertar, recebe uma mensagem de parabéns; caso contrário, o número correto é revelado ao final das tentativas. O objetivo é praticar entrada de dados, lógica condicional e repetição usando o loop for

💡 Solução

A solução utiliza Math.random() e Math.floor() para gerar um número aleatório dentro do intervalo desejado. Um loop for permite que o jogador tente adivinhar o número até três vezes. Se a resposta estiver correta, o programa exibe uma mensagem de sucesso e interrompe o loop com break. Caso contrário, o loop continua até o final, e o número correto é exibido se o usuário acertar. Este desafio demonstra como combinar lógica de controle e aleatoriedade para criar um jogo interativo.